Contenidos
- Presentación
- 1. Las aplicaciones
- 2. Entendiendo las posibilidades
- 3. Irene Pereyra: UX con magia en Fi
- 4. Explorando ideas
- 5. Definiendo la propuesta
- 6. Dustin Barker: La banca electrónica hecha Simple
- 7. Interacción y patrones
- 8. Diseño visual
- 9. Dustin Mierau: Path y el valor de los detalles
- 10. Probando con usuarios
- 11. Preparando los archivos
- 12. Loren Brichter: Rompiendo todos los esquemas
- 13. Ejemplos a seguir
- 14. El mundo tableta
- 15. Erik Spiekermann: El Maestro de la tipografía
- 16. Lanzando la app
- 17. Firefox OS y Ubuntu: Los nuevos jugadores
- 18. Reflexiones finales
- Glosario
- Referencias
- Créditos de imágenes
- Agradecimientos