Aprende a diseñar apps nativas.

Conoce los secretos para diseñar apps útiles y atractivas para Android, iOS y WP.

Contenidos

  • cap01
    Las aplicaciones

    De dónde vienen las apps y su diferencia con las web móviles. Los distintos tipos de aplicaciones según la forma en que se desarrollan. El proceso de diseño de principio a fin.

  • cap02
    Entendiendo las posibilidades

    Las diferentes categorías de aplicaciones según el contenido y sus posibles formas de monetización. Las bases para formar un equipo de diseño y desarrollo, teniendo en cuenta los perfiles de trabajo y el equipamiento necesario.

  • cap04
    Explorando ideas

    Cómo pensar una idea de app para hacer algo diferente, que se destaque de las miles que ya hay en las tiendas, basando el concepto en necesidades reales y ofreciendo valor al usuario.

  • cap05
    Definiendo la propuesta

    La propuesta conceptual comienza a formalizarse con el diseño de wireframes y prototipos. Las diferentes herramientas y técnicas para pasar la idea inicial a un plano tangible.

  • cap07
    Interacción y patrones

    La interacción es diferente en cada sistema operativo: acciones y navegación son distintas en Android, iOS y Windows Phone. Esquemas para comprender estas diferencias y determinar cuáles son las mejores opciones para conseguir una aplicación fácil de usar.

  • cap08
    Diseño visual

    La personalidad visual de cada sistema operativo: colores, tipografías, botones e iconos, entre otros elementos. Buenas prácticas y casos destacables de aplicaciones que han resuelto adecuadamente su interfaz.

  • cap10
    Probando con usuarios

    Test guerrilla: cómo, sin mucha inversión, obtener rápidamente feedback de los usuarios para corregir y mejorar aspectos esenciales de usabilidad de la aplicación.

  • cap11
    Preparando los archivos

    Todo lo que hay que tener en cuenta para preparar las imágenes para el desarrollador: densidades de pantalla, tamaños y nombres.

  • cap13
    Ejemplos a seguir

    Una selección de aplicaciones de Android, iOS y Windows Phone que, por diferentes motivos, son ejemplos de apps bien logradas.

  • cap14
    El mundo tableta

    Cómo diseñar para un tamaño de pantalla más grande que en el caso de los móviles, teniendo en cuenta el espacio disponible, gestos, interacción, contenido y diseño visual, entre otras cosas.

  • cap16
    Lanzando la app

    Diferentes maneras y requisitos para publicar una app en las distintas tiendas. Y después de lanzada, lo que necesitas saber en cuánto a analíticas, actualizaciones y promoción.

  • Entrevistas

    Referentes de la industria responden nuestras preguntas. Aquí lo que dijeron Irene Pereyra, Dustin Barker, Dustin Mierau, Loren Brichter y Erik Spiekermann.

El libro de referencia tanto para diseñadores como desarrolladores

  • "Muy recomendable para conocer y entender en profundidad las diferencias entre las plataformas móviles."
    Xavier Pinyol
  • "Material indispensable para quienes se inician en el diseño de aplicaciones móviles; un excelente recurso."
    Victoria Gerchinhoren
  • "El contenido es de alta calidad y los autores dejan patente que conocen el mundo de las apps perfectamente."
    Rubén López

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