Diseñando apps para móviles
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Presentación

Diseñar aplicaciones no es una tarea fácil, especialmente si no has trabajado antes con ellas o si vienes del mundo web, un contexto radicalmente diferente al que ahora nos enfrentamos.

Aunque parecen un fenómeno reciente, la realidad es que las aplicaciones hace tiempo que están entre nosotros. Últimamente, no solo se han vuelto más populares y atractivas para los usuarios, sino también para los diseñadores y desarrolladores que están sacando provecho de las posibilidades que ofrecen las nuevas pantallas de teléfono de mayor calidad. En una app este avance tecnológico se traduce en mejores experiencias, apoyadas en el diseño visual que ahora tiene más importancia y responsabilidad.

Para los diseñadores es todo un desafío empezar a diseñar para móviles, pero también, es una buena oportunidad para meterse en este ámbito donde los clientes demandan cada vez más y mejores herramientas de comunicación y promoción.

Por supuesto, tampoco nos hemos olvidado de los programadores, pues el mercado exige aplicaciones de calidad que puedan destacarse de las demás y no basta solo con que se vean bien. Deben, además, funcionar y ser fáciles de usar.

Tanto diseñadores como desarrolladores deberían entonces trabajar codo a codo, para lograr aplicaciones que cuiden todos y cada uno de los detalles. Después de todo, la primera impresión es la que cuenta.

Por eso, en los capítulos de este libro, vamos a desarrollar varios conceptos que te servirán para producir proyectos de calidad.

¿Por qué este libro?

El libro que tienes en tus manos surgió originalmente como nuestra respuesta al poco material en español sobre diseño de aplicaciones y fue traducido posteriormente al inglés. En cualquier caso —y en cualquier idioma— la documentación sobre este tema está dispersa por la red, fragmentada o es difícil de encontrar. Cuando nos estábamos iniciando en este trabajo, varias veces quisimos buscar algo y terminamos con una fea sensación de desconcierto al no encontrarlo: el ligero mareo mental de sentirse perdido en un inmenso mar de información.

Nuestros comienzos en el diseño de apps no fueron nada fáciles. Todo era muy diferente y no teníamos a nadie que nos explicara, ni un lugar donde despejar nuestras dudas. Ya han pasado unos pocos —pero valiosos— años desde entonces y lo que hemos aprendido, casi a la fuerza y sobre la marcha, nos ha servido mucho… ¡muchísimo!

Queremos compartir esto contigo para que no tengas que pasar años antes de aprenderlo. Aun así, te animamos a ser curioso y a investigar también por tu cuenta. Toma este libro como un punto de partida que te llevará por nuevos rumbos, desde donde podrás construir y recorrer tu propio camino.

Sobre todas las cosas: ¡haz!, ¡prueba!, ¡equivócate! Empieza a diseñar lo antes posible, aun cuando sean pequeños proyectos personales. Observa cómo lo hacen los demás. Si no tienes un teléfono, busca uno y explóralo. Investiga y juega con él hasta que sientas que ya lo conoces, que no tiene secretos para ti. También así aprenderás.

Cómo está estructurado

En los siguientes capítulos te guiaremos a través del proceso de diseño de una aplicación, desde la idea inicial hasta la publicación en las diferentes tiendas, pasando por el diseño de interacción y de interfaz. Y en cada uno de ellos encontrarás enlaces relacionados para que puedas expandir tus conocimientos sobre algunos conceptos o temas específicos.

Este libro no abarca solo el diseño visual. Quisimos ir un poco más allá, tocando temas de mercado, pruebas con usuarios o promoción de la app. Creemos firmemente en un diseñador que está presente en todo el proceso de desarrollo, que se involucra y compromete en cada una de las etapas para asegurar un producto de calidad.

Aunque hablamos del diseño de aplicaciones de manera global, en varias oportunidades establecemos paralelos entre los sistemas operativos para móviles más comunes: Android, iOS y Windows Phone. Claramente, hemos elegido las dos primeras plataformas porque hoy en día son las más importantes; la última, si bien no es tan significativa en cantidad de usuarios —todavía— ha roto un poco los esquemas a nivel de diseño presentando una propuesta que se separa de las demás.

Adicionalmente, también descubrirás entrevistas con algunos profesionales reconocidos del mundo del diseño, como Loren Brichter, Dustin Mireau, Irene Pereyra o Erik Spiekermann, entre otros. Los hemos contactado especialmente para que nos cuenten su visión sobre el mundo de las apps, enriqueciendo enormemente los contenidos.

Al final del libro encontrarás un glosario con términos comunes de este entorno, en caso de que necesites familiarizarte con ellos. Siéntete libre de consultarlo cada vez que no entiendas algo, queremos asegurarnos de que comprendas el significado de lo que te estamos contando.

Acerca de los autores

No creas que somos soberbios poniéndonos aquí adelante, en las primeras páginas, ¡ni mucho menos! Simplemente, queremos ser buenos anfitriones y antes de dejarte pasear por los contenidos, queremos que sepas quienes somos.

Javier «Simón» Cuello

Nació en Mendoza, Argentina. Una pequeña ciudad al oeste del país y al pie de las montañas, conocida por sus árboles, acequias y la calidad de sus vinos. «Simón» tuvo la suerte de querer ser diseñador gráfico desde muy pequeño y, a medida que fue creciendo, a su formación visual le fue sumando un particular interés por lo interactivo y las nuevas tecnologías.

Sus últimos años en Barcelona son simplemente la confirmación de esto. Ha trabajado en diseño de aplicaciones móviles desde las primeras versiones de iOS y Android, para clientes como Yahoo! y Zara.

Además de diseñar, a «Simón» le encanta viajar y trabajar en equipos pequeños. Mientras no esté cumpliendo su sueño de recorrer el mundo y diseñar al mismo tiempo, lo encontrarás pensando ideas para algún proyecto independiente.

Javier en LinkedIn

José Vittone

José es también originario de Argentina, pero del interior de la provincia de Buenos Aires. Actualmente vive en Barcelona, donde hace unos cuatro años conoció a «Simón» cuando eran compañeros de Máster en Elisava.

Trabajó en Usolab y allí aprendió lo que en realidad significa la usabilidad y el diseño centrado en el usuario. Desde hace ocho años diseña interfaces, participando tanto en la conceptualización como en la producción de los proyectos. Durante el último tiempo, ha estado haciendo malabares con varias aplicaciones móviles para múltiples plataformas.

Le apasiona el cuidado de los pequeños detalles que hacen grandes diferencias, tiene una curiosidad innata para investigar cómo funcionan las cosas y siempre está al día con las nuevas tecnologías.

José en LinkedIn

Acerca de las ilustraciones

En cada capítulo vas a encontrar una presentación de los contenidos acompañada de una imagen. Estos dibujos son obra de TugaMOVIL, un pequeño estudio polaco-chileno que trabaja desde Barcelona y a quienes tenemos la fortuna de contar entre nuestros amigos cercanos. Presta mucha atención a estas ilustraciones creadas por Maga y Seba que te acompañarán en el viaje que estamos a punto de comenzar.

¡Ahí vamos!